Tekstūras koordinātu ģenerēšanas algoritmi 3D modeļiem
Автор
Jacuks, Pāvels
Co-author
Latvijas Universitāte. Datorikas fakultāte
Advisor
Freivalds, Kārlis
Дата
2017Metadata
Показать полную информациюАннотации
Darba autors skaidro tekstūras koordinātu ģenerēšanas procesus OpenGL API un izskata ar to izstrādes saistītos jautājumus. Tekstūras koordinātes izmanto, lai sasaistītu telpisku ģeometriju ar digitālo bildi. Autora mērķis ir piedāvāt tekstūras uzklāšanas un tekstūras koordinātu ģenerēšanas risinājumus ar OpenGL API, kas darbotos uz dažādiem objektiem. In this thesis the author explains process of texture coordinate generation in OpenGL API and reviews questions related to it. Texture coordinates are used to link 3D geometry with digital image. The author’s goal is to offer solution for texture mapping and texture coordinate generation that works on different objects with OpenGL.