Moderna datorspēļu personāža kustība no trešās personās skata

dc.contributor.advisorBārzdiņš, Guntis
dc.contributor.authorJacuks, Pāvels
dc.contributor.otherLatvijas Universitāte. Datorikas fakultāte
dc.date.accessioned2019-07-04T01:06:03Z
dc.date.accessioned2025-07-22T05:46:31Z
dc.date.available2019-07-04T01:06:03Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractModerno datorspēļu personāžu kustība sastāv no simtiem animāciju un kontrolieru, kuri izstrādāti tieši priekš personāža kustības. Maģistra darbā ir izstrādāta lietojumprogramma, kurā ir attēlota paplašināta personāžu kustības sistēma, kas lieto dažādus algoritmus.
dc.description.abstractThe movement of modern computer game characters consists of hundreds of animations and controllers designed directly for character movements. Auther has created an application that displays an extended character movement system that uses different algorithms.
dc.identifier.other69783
dc.identifier.urihttps://dspace.lu.lv/handle/7/48293
dc.language.isolav
dc.publisherLatvijas Universitāte
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectDatorzinātne
dc.subjectAnimācija
dc.subject3D
dc.subjectDatorspēle
dc.subjectInversā Kinematika
dc.subjectPēdu novietošanas sistēma
dc.titleModerna datorspēļu personāža kustība no trešās personās skata
dc.title.alternativeModern video game character movement from third person view
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
302-69783-Jacuks_Pavels_pj17004.pdf
Size:
5.47 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.46 KB
Format:
Plain Text
Description: