Papildinātās realitātes spēles mobilām ierīcēm dizaina izstrādes principi

dc.contributor.advisorMarkss, Ardis
dc.contributor.authorPackana, Jūlija
dc.contributor.otherLatvijas Universitāte. Pedagoģijas, psiholoģijas un mākslas fakultāte
dc.date.accessioned2018-07-02T01:05:51Z
dc.date.accessioned2025-07-21T18:10:22Z
dc.date.available2018-07-02T01:05:51Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractDiplomdarba tēma ir “Papildinātās realitātes spēles mobilām ierīcēm dizaina izstrādes principi”. Darba teorētiskajā daļā tiek apskatīts videospēļu rašanās un dizaina attīstība, spēļu pasaules dizaina veidošanas principi (spēles elementi, mehānika, krāsu izvēle), populārākie un mūsdienu tehnoloģijas, un lietotāja saskarne. Empīriskajā daļā tiek izpētīts spēles “Čūska” dizaina evolūcija, sakot no 1970. gadā veidotiem spēlēm līdz mūsdienīgām. Diplomdarba mērķis ir izpētīt, kādas ir vēsturiskas izmaiņas spēļu dizainā ar tehnoloģijas izmaiņu, ka arī dizaina raksturīgākos spēļu dizaina principus formulēšana. Radošajā daļā tiek izstrādāts dizaina projekts “Papildinātās realitātes spēle “Čūska” dizaina izveide”. Tā būs sadalīta trīs nodaļās: 1. 10 istabu (ainas) dizaina izstrāde 2. Mobilo aplikāciju izstrāde (lietotāja saskarņu projektēšana + aplikācijas ikonu izstrāde) Diplomdarbs sastāv no 9 nodaļām, darbā iekļautas 80 attēlus. Darba izstrādē izmantoti 54 literatūras avoti.
dc.description.abstractThe subject of the Diploma thesis is "Principles of Design for Advanced Reality Games for Mobile Devices." The theoretical part of the work examines the development of video games and design, the principles of the game world design (game elements, mechanics, color selection), the most popular and modern technologies, and the user interface. The empirical part examines the evolution of the game "Snake", from the 1970's to the up-to-date games. The aim of the thesis is to investigate the historical changes in game design with the change in technology, as well as the design of the game's design principles. In the creative part a design project "Complemented reality game" Creation of "Snake" design is being developed. It will be divided into two chapters: 1. 10-room (scene) design development 2. Mobile application development (user interface design + application icon development) The diploma paper consists of 9 chapters, the work includes 80 images. 54 - literary sources have been used in the work.
dc.identifier.other65500
dc.identifier.urihttps://dspace.lu.lv/handle/7/39558
dc.language.isolav
dc.publisherLatvijas Universitāte
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectMākslas zinātne
dc.subjectpapildinātā realitāte
dc.subjectspēle
dc.subjectdizains
dc.subjectizstrādes principi
dc.subject“Čūska”
dc.titlePapildinātās realitātes spēles mobilām ierīcēm dizaina izstrādes principi
dc.title.alternativePrinciples of Design for Advanced Reality Games for Mobile Devices
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
299-65500-Packana_Julija_jp14026.pdf
Size:
4.65 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.46 KB
Format:
Plain Text
Description: