Datorspēlētāju sociālā kapitāla veidošana virtuālā vidē

dc.contributor.advisorTabuns, Aivarsen_US
dc.contributor.authorLeiškalne, Annaen_US
dc.contributor.otherLatvijas Universitāte. Sociālo zinātņu fakultāteen_US
dc.date.accessioned2015-03-24T08:59:36Z
dc.date.accessioned2025-07-21T02:25:40Z
dc.date.available2015-03-24T08:59:36Z
dc.date.issued2013en_US
dc.description.abstractŠajā bakalaura darbā tiek apskatīta datorspēlētāju sociālo saišu veidošana virtuālā vidē, kā arī to pārnese uz bezsaisti. Pētījuma mērķis ir izpētīt datorspēlēšanas sociālos iznākumus, kā arī sabiedriskošanos spēļu laikā un radušos sociālo saišu pārnesi no tiešsaistes uz bezsaisti. Bakalaura darbā teorētiskā pieeja ir sociālā kapitāla teorija. Pētījuma ietvaros tika pielietotas kvalitatīvās un kvantitatīvās datu iegūšanas metodes: daļēji strukturētas intervijas ar datorspēlētājiem un aptaujas anketa tiešsaistē. Pētījuma rezultātā izdarīti secinājumi, ka, spēlējot datorspēles, tiek veidotas jaunas saites un to pārnese uz reālo dzīvi, kā arī tiek veidots sasaistošais un savienojošais sociālais kapitāls tiešsaistē un bezsaistē. Pētījums sniedz ieskatu par lokālo tīklu saietiem, kas paver jaunu pētījumu loku socioloģijas zinātnei. Atslēgvārdi: datorspēlētāji; sociālais kapitāls; tiešsaistes komunikācija; virtuālā mijiedarbība; lokālo tīklu saieti;en_US
dc.description.abstractThis Bachelor’s thesis deals with computer game players social ties in the virtual environment, as well as their transfer to offline. The research aim is to explore the social outcomes as well as the game players’ socialization with each other and the transfer of the gained social ties from online to offline. The theoretical approach of this Bachelor’s thesis is social capital theory. To achieve the set aim, a qualitative and quantitative data collection has been used: semi-structured interviews with computer gamers and online questionnaire. Conclusions are that new social ties are created while playing the games and afterwards these social bonds transfer to real life. Outcome for computer games is that game players can gain bridging and bonding social capital in virtual and real life. The paper provides insight into the local area network parties, which opens up a new field of research in the science of sociology. Key words: computer gamers; social capital, online communication; virten_US
dc.identifier.other33948en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.lu.lv/handle/7/28080
dc.language.isoN/Aen_US
dc.publisherLatvijas Universitāteen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectSocioloģijaen_US
dc.titleDatorspēlētāju sociālā kapitāla veidošana virtuālā vidēen_US
dc.title.alternativeComputer gamers formation of social capital in a virtual environmenten_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
309-33948-Leiskalne_Anna_al10081.pdf
Size:
658.26 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.46 KB
Format:
Plain Text
Description: