E-sports kā profesija
| dc.contributor.advisor | Zača, Evija | |
| dc.contributor.author | Bendrats, Kristaps | |
| dc.contributor.other | Latvijas Universitāte. Sociālo zinātņu fakultāte | |
| dc.date.accessioned | 2019-06-30T01:13:02Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-22T05:25:10Z | |
| dc.date.available | 2019-06-30T01:13:02Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.description.abstract | 20. gs. beigās un 21. gs. sākuma straujā tehnoloģiju attīstība radīja vidi elektroniskā sporta (e-sporta) izveidei. E-sports ir videospēļu spēļu spēlēšana profesionālā līmenī, kas apvieno dažādu žanru videospēles. E-sportam ir izveidojusies vērā ņemama fanu kultūra, kura skaita ziņa spēj konkurēt ar tradicionāliem sporta veidiem, un spēj piepildīt lielākās tradicionālā sporta arēnas. 2018. gadā tika izveidota Baltijas e-sporta līga. Baltijas e-sporta līgā e-sportisti no Latvijas, Lietuvas un Igaunijas var individuāli vai ar komandu piedalīties dažādās pamatdisciplīnās kā Counter-Strike, PUBG, Rocket League, League of Legends ar nodrošinātu balvas fondu. Ņemot vērā, ka Latvijā līdz šim netiek atzīta e-sportista profesija, darba mērķis ir noskaidrot, izmantojot racionālās izvēles teoriju, Baltijas e-sporta līgas sportistu motivācijas faktorus nodarboties ar e-sportu. Darbā tika veikts e-sporta un tradicionālā sporta salīdzinājums, lai noskaidrotu, vai e-sportu var uzskatīt par sporta veidu. Tika salīdzināts vai starp e-sportista un tradicionālā sportista pamatuzdevumiem ir novērojama kāda atšķirība. | |
| dc.description.abstract | At the end of the 20th century and the early 21st century, the rapid technological development created the environment for the creation of electronic sport (e-sport). E-sports is defined by playing videogames on a professional level in different types of genre. E-sports has developed a noteworthy fan culture that in numbers can compete with traditional sports and is capable of filling the largest traditional sports arenas. In 2018, the Baltic e-Sports League was established. In the Baltic e-Sports League, e-sport athletes from Latvia, Lithuania and Estonia can participate individually or with a team in various disciplines such as Counter-Strike, PUBG, Rocket League, League of Legends with a secured prize pool. Taking into account that the profession of e-sport athlete is not recognized in Latvia so far, the aim of the work is to find out, using the rational choice theory, the motivation factors of the Baltic e-sports league athletes to engage in e-sports. Comparison of e-sports and traditional sports was carried out to find out if e-sport can be considered as a sport. It was compared whether there was a difference between the basic tasks of the e-sportsman and the traditional sports athlete. | |
| dc.identifier.other | 69877 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.lu.lv/handle/7/47920 | |
| dc.language.iso | lav | |
| dc.publisher | Latvijas Universitāte | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | Socioloģija | |
| dc.subject | E-sports | |
| dc.subject | E-sportists | |
| dc.subject | Baltijas e-sporta līga | |
| dc.subject | Racionālās izvēles teorija | |
| dc.title | E-sports kā profesija | |
| dc.title.alternative | E-sport as a profession | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |