Statistik
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Spēļu elementu(gamification)un kolektīvās inteliģences (crowdsourcing) izmantošana mārketingā, to pielietošanas iespējas Latvijā | 169 |
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Februar 2023 | März 2023 | April 2023 | Mai 2023 | Juni 2023 | Juli 2023 | August 2023 | September 2023 | Oktober 2023 | November 2023 | Dezember 2023 | Januar 2024 | Februar 2024 | März 2024 | April 2024 | Mai 2024 | Juni 2024 | Juli 2024 | August 2024 | |
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Spēļu elementu(gamification)un kolektīvās inteliģences (crowdsourcing) izmantošana mārketingā, to pielietošanas iespējas Latvijā | 2 | 5 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | 3 | 1 |
Dateiabrufe
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303-47817-Baldunciks_Juris_jb08069.pdf | 37 |
Zugriffe nach Ländern
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Lettland | 106 |
Deutschland | 24 |
Vereinigte Staaten von Amerika | 12 |
Schweden | 5 |
Bulgarien | 4 |
Ukraine | 4 |
Litauen | 3 |
Türkei | 2 |
China | 1 |
Finnland | 1 |
Zugriffe nach Städten
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Riga | 27 |
Garching | 11 |
Soyen | 5 |
Jacksonville | 4 |
Mountain View | 4 |
Liepaja | 3 |
Centrs | 2 |
Oakland | 2 |
Plovdiv | 2 |
Agenskalns | 1 |