Moderna datorspēļu personāža kustība no trešās personās skata
Author
Jacuks, Pāvels
Co-author
Latvijas Universitāte. Datorikas fakultāte
Advisor
Bārzdiņš, Guntis
Date
2019Metadata
Show full item recordAbstract
Moderno datorspēļu personāžu kustība sastāv no simtiem animāciju un kontrolieru, kuri izstrādāti tieši priekš personāža kustības. Maģistra darbā ir izstrādāta lietojumprogramma, kurā ir attēlota paplašināta personāžu kustības sistēma, kas lieto dažādus algoritmus. The movement of modern computer game characters consists of hundreds of animations and controllers designed directly for character movements. Auther has created an application that displays an extended character movement system that uses different algorithms.