Search
Now showing items 61-70 of 240
Tīmekļa vietne darba devējiem un meklētājiem
(Latvijas Universitāte, 2014)
„Tīmekļa vietne darba devējiem un meklētājiem” ir tīmeklī bāzēta sistēma, kuras izstrādes nolūks ir vienkāršot darba tirgus saistīto sludinājumu izvietošanu, meklēšanu un saziņu starp interesentiem.
Vietne sniedz iespēju ...
Novecojušu prasību noteikšana un pārvaldība
(Latvijas Universitāte, 2014)
Nemitīgā prasību plūsma daudzkārt apgrūtina projekta pārvaldību un var izraisīt novecojušo programmatūras prasību (NPP) uzkrāšanos. Novecojušo prasību uzkrāšana var novest pie liekas funkcionalitātes un liekām produkta ...
Reāllaika stratēģijas spēļu mākslīgā intelekta aģentu izstrāde
(Latvijas Universitāte, 2014)
Bakalaura darbā tiek pētīta reāllaika stratēģijas spēļu spēlēšanas problēma. Tiek apkopota informācija par to, kādas zināšanas un tehnikas ir nepieciešamas, lai izveidotu mākslīgā intelekta aģentu, kas varētu spēlēt cilvēka ...
Ideju saglabāšanas Android lietotnes realizācijas pielāgošana dažādiem ekrānu izmēriem
(Latvijas Universitāte, 2014)
Android operētājsistēma mūsdienās tiek lietota ļoti dažāda lieluma ierīcēs, sākot ar viedtālruņiem un beidzot ar planšetdatoriem. Bakalaura darbā autors risina problēmu par to, kādas izstrādes metodes un risinājumus būtu ...
Interaktīva interneta vietne orientēšanas sporta sacensībām
(Latvijas Universitāte, 2014)
Kvalifikācijas darba tēma ir „Interaktīva interneta vietne orientēšanas sporta sacensībām”.
Kvalifikācijas darbs sastāv no 69 lapaspusēm, darbā ievietoti 7 attēli, izmantota literatūra no 5 avotiem.
Kvalifikācijas darbā ...
Q-Learning algoritma darbība dinamiskā vidē
(Latvijas Universitāte, 2014)
Eksistējošie mašīnmācīšanās algoritmi galvenokārt paredzēti tikai statiskai videi, kurā stāvokļi un to vērtības ir nemainīgas. Taču īstajā dzīvē bieži vien informācija par apkārtējo vidi laika gaitā mainās, un algoritmam ...
Spēlētaju modelēšanas metodes tiešsaistes pokerā
(Latvijas Universitāte, 2014)
Spēles, par kurām nav pilnas informācijas un kuras ir stohastiskas, nedeterminētas, ir ļoti grūti pētīt no datorzinātņu viedokļa. Pokers ir viena no šāda veida spēlēm. Izveidot programmu, kas spēlē šo spēli līdzvērtīgā ...
Hibrīda un konkrētas platformas mobilo lietotņu izstrādes salīdzinājums
(Latvijas Universitāte, 2014)
Darba mērķis ir izpētīt un salīdzināt mobilo lietotņu izstrādes veidus un formulēt atziņas. Darbā apskatīti divi izstrādes veidi – izstrāde konkrētai platformai un hibrīda lietotnes izstrāde. Iegūtie rezultāti un novērojumi ...
Zabbix mobilā lietotne Android vidē
(Latvijas Universitāte, 2014)
Kvalifikācijas darbā „Zabbix mobilā lietotne Android vidē ” tika izstrādāta lietojumprogramma „Zabbix mobile interface”. Mobilā lietotne lietotājam ļauj veikt vienumu, trigeru un grafiku apskati tiem resursdatoriem, kurus ...
Vektorgrafikas priekšrocības un trūkumi programmēšanā
(Latvijas Universitāte, 2014)
Mūsdienās izstrādājot kādu projektu, kur būs nepieciešama grafiska saskarne, parasti tiek pieņemtslēmums izmantot rasta grafiku, jo tā ir daudz vienkāršāka par vektorgrafiku. Bet iespējams šo tendenci var mainīt atrodot ...