Search
Now showing items 21-30 of 243
Sejas atpazīšanas algoritmu salīdzinājums
(Latvijas Universitāte, 2016)
Attīstoties datorredzes un mašīnmācīšanās nozarēm, ir palielinājies dažādu sejas atpazīšanas algoritmu skaits. Atšķirīgi sejas atpazīšanas problēmas risinājumi mūsdienās tiek lietoti gan drošības nolūkos, gan attēlu apstrādē, ...
Inteliģents modinātājs
(Latvijas Universitāte, 2016)
“Android pasaules karogu viktorītnas lietotne” ir lietotne Android operētājsistēmas atbalstītām ierīcēm. Lietotnē ir iespēja izveidot pasaules valstu karogu viktorīnas, kurām var mainīt jautājumu daudzumu un valstis, kuras ...
Mašīnmācīšanās pielietojums elektrības mirkļa cenas paredzēšanai
(Latvijas Universitāte, 2016)
Darba mērķis ir izpētīt mašīnmācīšanās pielietojumu konkrētas problēmas risināšanai. Izvēlētā pētāmā problēma ir elektrības cenas paredzēšana, izmantojot dažādus pieejamos faktorus par noteiktu laika periodu. Darbs tika ...
Kolēģu vērtējumu uzskaites sistēma
(Latvijas Universitāte, 2016)
“Kolēģu vērtējumu uzskaites sistēma” ir neatkarīga tīmeklī bāzēta sistēma, kas ļauj uzņēmumiem veikt darbinieku savstarpēju novērtēšanu, darbiniekus sadalot departamentos un departamentu grupās un veidojot dinamiskas ...
Korporatīvais sociālais tīkls
(Latvijas Universitāte, 2016)
Korporatīvais sociālais tīkls ir tīmekļa serviss, kas jebkuros uzņēmumos atvieglo kolēģu pazīšanu. Sistēma ir paredzēta jebkuram uzņēmumam, kuram, lielā cilvēku skaita dēļ, ir problēmas izsekot to spējām un pieredzei. ...
Tīmekļa vietnes "The Glass Bead Game" - Spēļu katalogs
(Latvijas Universitāte, 2016)
Kvalifikācijas darba mērķis ir aprakstīt izstrādātu tīmekļa vietnes “The Glass Bead Game” spēļu katalogu, kur ir iespējams ērti atrādīt lietotāju pievienotās spēles. Sistēmas lietotājiem ir iespēja apskatīt pamatspēles, ...
SAP Screen Personas 3.0 administrēšanas rīku un utilītprogrammu izstrāde
(Latvijas Universitāte, 2016)
„SAP Screen Personas 3.0” ir „SAP SE” kompānijas izstrādāta sistēma, kas ir paredzēta SAP transakciju izskatu mainīšanai, izmantojot personalizētus ekrānus. Dotā tehnoloģija ļauj ne tikai atjaunināt lietotāja darba vidi ...
LINQ modeļu repozitorijiem
(Latvijas Universitāte, 2016)
Modeļu vadīta pieeja programmatūras izstrādes pasaulē pēdējā laikā kļūst arvien populārāka un attiecīgi arī aug pieprasījums pēc rīkiem, kas spēj efektīvi strādāt ar modeļiem. “LINQ modeļu repozitorijiem” darba ietvaros ...
Projektu vadības biroja loma IT uzņēmumu ražošanas procesā
(Latvijas Universitāte, 2016)
Projektu vadības birojs ir pārvaldības struktūra, kas standartizē un sekmē ar projektiem saistītos pārvaldības procesus. Darbā aprakstīta projektu vadības biroja loma, funkcijas un modeļi, kā arī pētīta prakse projektu ...
Datorspēļu līmeņu ar adaptīvu sarežģītības pakāpi procedurāla ģenerēšana
(Latvijas Universitāte, 2016)
Darbā tiek apskatīta procedurālu līmeņu ģenerēšana datorspēlēs. Tiek pētītas divdimensiju līmeņu karšu ģenerēšanas metodes un tiek veikta divdimensionālu alu ģeometrijas ģenerēšana autora veidotā spēlē, izmantojot Unity ...